METAMORFOSIS
KATAK
DENGAN
APLIKASI BLENDER
Nama Anggota Kelompok
1.
Afif Rahmadian Zaman 50413292
2.
Pratomo Nugroho Aji 56413902
3.
Supardi Putra Munggaran 58413699
UNIVERSITAS
GUNADARMA
TEKNIK
INFORMATIKA
2016
METAMORFOSIS
KATAK
DENGAN
APLIKASI BLENDER
PENDAHULUAN
Metamorfosis katak merupakan suatu
proses perkembangan perubahan fisik atau struktur setelah kelahiran atau
penetasan hingga menjadi katak. Disini telah dibuat perancangan animasi 3D,
animasi ini dapat dimainkan yang kompetibel dengan video. Dan animasi ini
dibuat menggunakan software (perangkat lunak) Blender.
Tujuan dibuatnya animasi ini adalah
untuk memberi pengetahuan bagi khalayak umum, bukan hanya untuk anak-anak
melainkan untuk semua umur yang belum mengetahui tentang bagaimana proses metamorfosis
(perubahan) pada katak. Dan dibuat secara 3D agar terlihat lebih berkarakter dan
terlihat nyata sebagaimana metamorfosis katak pada kehidupan yang sebenarnya.
Pembuatan animasi ini menggunakan
teknik pemodelan grafik pada Blender yang meliputi modeling, pemberian
material, armature dan animasi.
PEMBAHASAN
1. Desain
Pemodelan Grafik
Desain pemodelan grafik adalah
suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan
melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan
citra.
2.
Blender
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini
digunakan untuk membuat film animasi,
efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video.
Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting
gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel,
animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
3. Perancangan dan Implementasi
·
Gambar
dibawah ini merupakan tampilan awal dari Blender.
· Selanjutnya
untuk pembuatan modeling kecebong, hapus terlebih dahulu cube tersebut, lalu
tambahkan objek UV Sphere didalamnya.
·
Setelah
itu Scale objek tersebut seperti membentuk lonjong.
· Jika
sudah Extrude beberapa bagian dari objek tersebut untuk membentuk buntut dari
kecebong ini.
· Jika
modeling telah selesai, selanjutnya akan diberikan warna dengan menggunakan
material.
· Pilih
objek yang akan diberikan warna dan klik new, kemudian tentukan warna yang
ingin digunakan.
· Jika
sudah diberikan warna dan material. Maka tahapan selanjutnya adalah pemberian
tulang atau armature. Pemberian tulang ini difungsikan agar objek yang telah
dimodeling atau dibuat tadi bisa digerakkan.
· Buatlah
keseluruhan tulang ditempat yang ingin digerakkan. Berhubung objek ini adalah
kecebong, maka hanya bagian buntut saja yang diberikan tulang.
· Jika
tulang sudah diberikan, maka proses selanjutnya adalah membuat animasi, atau
menjalankan dan menggerakkan objek tersebut. Untuk membuat animasi perhatikan
timeline dan penguncian frame. Dan juga pada penggerakan objek tersebut.
Maka telah selesailah dari pembuatan
objek, mewarnai, pemberian tulang dan animasi pada objek kecebong ini. Lalu
buatlah kembali untuk 5 objek, yaitu telur, embrio, kecebong berkaki, katak
berbuntut dan katak dewasa.
PENUTUP
Kesimpulan
Blender dapat digunakan untuk banyak
pembuatan hal yang menyangkut dengan 3D. Karena blender merupakan OSS (Open
Source Software) jadi dapat digunakan disemua OS (Operating System). Dengan
kemudahannya itu banyak sekali yang menggunakan blender ini untuk membuat
pemodelan dalam bentuk 3D maupun yang lainnya. Blender juga dapat membuat game,
karena blender sendiri telah memiliki Game Engine sendiri menggunakan Python
sebagai bahasa pemrogramannya. Untuk menggunakan blender sangat mudah, jika
telah menguasai cara-cara atau shotcut pada blender, maka hanya tinggal
mengeksplore atau memodifikasi dengan imajinasi pada diri masing-masing. Karena
setiap designer 3D pasti berbeda-beda jika disuruh membuat objek dengan tema
yang sama.
Saran
Animasi ini belum menggunakan efek
dan belum diberikan audio untuk menambah kesan real dari metamorfosis ini.
Karena proses pembuatan tidak cukup lama, maka animasi ini belum mencapai titik
maksimal.
DAFTAR PUSTAKA









