Jumat, 20 November 2015

Analisa Perbandingan Perangkat Lunak Grafik Komputer 3d Menggunakan 3DS MAX dan Blender

            Kali ini saya akan membandingkan aplikasi grafis 3d, yaitu blender dan 3DS MAX. Dimana terdapat kekurangan dan kelebihan kedua aplikasi tersebut sehingga kita bisa memilih yang cocok untuk feel kita dalam mendesign sebuah pemodelan grafik 3 dimensi ataupun beranimasi. Berikut perbandingan 3DS MAX dan Blender.


3DS MAX
           
            3D Studio Max (kadangkala disebut 3DS Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.

            3DS Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak. Untuk menjalankan aplikasi ini membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar mendapat kenyamanan saat menggunakannya. Karena banyak proses yang membutuhkan grafik yang tinggi untuk melakukan rendering dan sebagainya.

           Software pengembangan  animasi  dimensi  tiga  merupakan  software  yang banyak  digunakan  oleh  para  praktisi  dalam  bisnis  periklanan.  Software  ini  banyak ragamnya, sesuai dengan keterserdiaan fasiltas yang disediakan untuk memudahkan pengguna. Discreet  3DS Max merupakan  software dimensi  tiga yang  dapat  membuat  objek dimensi  tiga  tampak  realistis.  Keunggulan  yang dimiliki adalah kemampuannya dalam menggabungkan objek image, vector dan tiga dimensi, serta langsung dapat menganimasikan objek tersebut. Animasi dimensi  tiga dapat  diintegrasikan pada halaman multimedia dan bisa  berdiri sendiri sebagai sebuah movie. Kemajuan dunia grafik khususnya animasi 3d telah berkembang dengan sangat pesat. Telah banyak kemudahan-kemudahan dan feature-feature baru yang dikeluarkan oleh pihak vendor dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan produk mereka. Ini tentunya menjadi nilai tambah bagi para konsumen dalam mengekplorasi ide kreatifitas dalam berkarya.

·         Interface Blender
            ·         Menu
            ·         Tool Reactor
            ·         Command Panel
            ·         Viewport
            ·         Main toolbar

·         Tampilan Awal 3Ds Max :



·         Metode pemodelan Blender

Ada 5 metode pemodelan dasar :
- Pemodelan dengan primitif
- NURMS(subdivision surfaces)
- Surface tool
- NURBS
- Pemodelan polygon


·         Features 3Ds Max:

1. Feature Ke 1
            Feature untuk membuat model organic dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.

            Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek geometry box (kotak) yang kemudian dihaluskan lagi permukaannya (smooth). Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan memakai garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan kemudian diberi surface (bentuk permukaan).

            Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalah teknik membuat model dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong atau mengambil perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik Spline modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya terlebih dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan memberikan ketebalan pada objek 2d tersebut.

2. Feature Ke 2
            Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita buat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan teknik Biped. Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu-persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh. Sehingga kita tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu.




3. Feature Ke 3
            Feature membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang dibuat dapat diberikan texture yang realistic sehingga terlihat seperti nyata, atau berupa texture cartoon. Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Feature yang digunakan dengan menggunakan material standard. Sedangkan texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan adalah material Ink’npaint.



4. Feature ke 4
            Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.




5. Feature ke 5
            Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistic.




6. Feature ke 6
                Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat pada software 3ds max.




7. Feature ke 7
            Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain. Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput.




8. Feature ke 8
            Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata.




9. Feature ke 9
            Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus, karena oject ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila tingkat akurasi liquid-nya tinggi. Feature yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh.




10. Feature ke 10
            Feature untuk membuat cahaya yang realistic. Cahaya yang tampak realistic adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau MentalRay.




11. Feature ke 11
            Feature untuk membuat Animasi dynamics. Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetai dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan lainnya.




·         KELEBIHAN DARI 3DS MAX
- Banyak sekali fitur professional untuk pemodelan, animasi, simulasi, dll yang sangat berperan penting dalam dunia entertainment dan per-film-an
- Pembuatan animasi objek yang sangat mudah
- Sangat mendukung pemodelan tingkat professional (editable poly, editable mesh, editable spline, editable patch dengan vertex, face, element, dll)
- Terdapat simulasi alam seperti simulasi angin, air, api, gravitasi, kain, dll yang bisa Anda explorasi di bagian reactor
- Mudahnya merender dengan hasil cukup memuaskan (tanpa plugin tambahan seperti vray) seperti dengan menggunakan mode matahari skylight dan light tracer pada bagian render tab advanced lighting.
- Mendukung script 3dsmax (MAX SCRIPT) yang berekstensi ms, mscr, txt, dat, dll
- Masih banyak fitur yang dapat ditemukan yang tidak dapat disebutkan satu persatu oleh Saya apabila dibandingkan dengan google sketchup


·         KELEMAHAN 3DS MAX
            Karena banyak sekali fitur professional di 3ds max  ini, maka membutuhkan waktu yang lama untuk mempelajari hingga menjadi professional untuk memanfaatkan semua sumber daya 3ds max secara maksimal.


BLENDER

            Blender adalah suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk modeling, teksturing, animasi, UV, wrapping, rendering, dsb yang berhubungan dengan animasi, pembuatan game objek. Aplikasi blender ini dapat digunakan untuk membuat suatu game dan animasi. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dan menggunakan Python sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll. Aplikasi blender ini bersifat open source. Aplikasi ini juga dapat dipasang pada berbagai macam sistem operasi diantaranya windows, mac OS, dan linux. Perkembangan aplikasi blender awalnya blender 1.0. saat ini sudah mencapai blender versi 2.62 yang di rilis pada tanggal 16 Februari 2012.

            Banyak perubahan yang terjadi pada aplikasi ini. Pada mulanya blender versi 1.0 sampai blender versi 2.49b hanya dijadikan bahan uji coba, kemudian yang akan dijadikan pengembangan selanjutnya dari aplikasi blender ini adalah blender versi 2.50. Kemudian aplikasi blender ini menggunakan bahasa pemrograman python sebagai scripting pada suatu project yang akan kita buat dengan aplikasi blender.

Beberapa fitur unggulan blender antara lain:
- Tool simulasi tingkat lanjut
- Tool modelling berbasis modifier
- Tool animasi karakter yang handal
- Mendukung scripting menggunakan phyton.

            Program ini sangat cocok untuk pembuat film, game, arsitektur, ilustrator, dan masihbanyak lagi karena blender mempunyai fitur yang sangat lengkap. mulai dari modeling, rendering. Sebenarnya, dalam produksi dibutuhkan beberapa package, yaitu modeling, tekstur, animasi dan kompusiting. Dan blender mempunyai fitur yang dibutuhkan.

            Blender merupakan suatu software untuk membuat suatu grafik 3D dari pembuatan objek 3D, pembuatan animasi 3D sampai pembuatan Game 3D. Untuk pembuatan dasar objek 3D di blender ini dengan cara membuat sebuah geometri objek yang ada pada tampilan pada pilihan mesh.

Terdapat banyak macam geometri dasar seperti :
- Plane
- Cube
- Circle
- UVSphere
- IsoSphere
- Cylinder
- Cone
- Grid
- Monkey
- Mesh
- Torus

·         Interface pada Blender :
·         Editor
·         Region
·         Panel
·         Control
·         Header
·         Context Buttons

·         BEBERAPA FITUR BLENDER :
- Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting.
- Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang.
- Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi.
- Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal.
- UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV.
- Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi.
- Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut.
- Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits.
- Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio.
- Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
- Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens.


·         KELEBIHAN APLIKASI BLENDER :
- Open Source
Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
- Multi Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
- Update
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org.
- Free
Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL.
- Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
- Ringan
Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
- Komunitas Terbuka
Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute.

·         KELEMAHAN BLENDER :
           Adapun kekurangan pada Blender, untuk penguasaannya sangat membuntuhkan waktu lama karena memang agak sulit dipahami terutama pada GUI nya.


Sumber :
http://muhammadkosasih.blogspot.co.id/2013/01/pengertian-blender.html

Kamis, 22 Oktober 2015

Analisa Model Grafik

            Desain pemodelan grafik adalah suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain Pemodelan Grafik terdiri dari 3 suku kata yaitu Desain, Pemodelan dan Grafik, dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian masing-masing, yaitu :

1.      Desain
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.

2.      Pemodelan
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

3.      Grafik
Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.

4.      Desain Grafik
Desain grafik adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi 

Unsur dalam desain pemodelan grafik, antara lain :

1.       Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

2.      Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
-          Huruf (Character) : direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
-          Simbol (Symbol) : direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
-          Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

3.      Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

4.      Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain gratis.

5.      Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.

6.      Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.


Dalam hal ini saya akan menganalisa sebuah objek yaitu Angry Bird.


            Burung yang sangat popular pada zaman ini karena video gamenya di smarthphone yang sangat banyak didownload oleh para pengguna gadget. Dikarenakan perawakannya yang lucu membuat banyak orang menyukainya dengan mudah.

            Pada gambar yang saya analisis diatas sepertinya pembuat telah mengetahui banyak detail yang ada pada burung merah yang menggemaskan tersebut dengan blender. Mulai dari warna dan desainnya sudah sangat hampir mirip dengan yang aslinya. Bisa kita lihat sendiri dari matanya, alis, paruh dan juga ekornya. Warnanya pun sudah sangat cocok.

            Namun menurut saya ada juga kekurangannya yang kurang teliti dari pembuat yaitu mungkin tubuhnya terlalu besar, tidak terlalu sesuai sebagaimana apa yang biasa kita lihat didalam video game bahwa burung merah tersebut tidak terlalu begitu besar dan tidak terlalu begitu kecil alias proporsional. Dan juga tidak terdapat semacam kumis atau bitnik-bintik kecoklatan dibagian paruhnya sehingga jika terdapat bisa lebih seedikit mirip dan mungkin sangat mirip dan detail sekali untuk membuatnya. Untuk warnanya terlalu cerah dan terlalu mengkilap, sehingga agak kurang sesuai juga dengan warna asli dari burung tersebut. Tapi dari apa yang telat saya lihat Pembuat telah membuatnya hampir mendekati sempurna untuk membuat tokoh Angri Bird tersebut pada Blender .

Kamis, 07 Mei 2015

Perbandingan Website Universitas dengan SEO(SimilarWeb.com)

Penilaian perbandingan suatu web oleh SEO(SimilarWeb.com)
                Kali ini saya akan membandingkan 2 website Universitas, yaitu Universitas Pancasila (univpancasila.ac.id) dengan Universitas Siliwangi (unsil.ac.id) melalui SEO SimilarWeb.com
                Ada 8 tahapan perbandingan analisa,  sama dengan analisis SEO(SimilarWeb.com) pada tugas sebelumnya, yaitu :
- Overview
- Geo
- Referrals
- Search
- Social
- Display
- Audience
- Similar Sites
- Mobile Apps


ANALISA PENILAIAN
1.        Overview

       



Pertama kita akan membandingkan Traffic Overview antara Universitas Pancasila dan Uiversitas SIliwangi sebagai berikut :
- Terdapat rangking global antara kedua universitas tersebut dan Universitas Pancasila lebih unggul dengan 522155 dari Universitas Siliwangi dengan 653016.
- Di rangking Indonesia Universitas Pancasila masih unggul dengan 6491, sedangkan Universitas siliwangi dengan 8056.
- Namun ada perbedaan antara kasifikasi web, untuk Universitas Pancasila diklasifikasikan Career and Education dengan 21618, sedangkan Universitas Siliwangi diklasifikasikan Internet and Teecomunication dengan 5247.
- Untuk Monthly Visits per 5 bulan terakhir keduanya naik turun, akan tetapi pada bulan tertentu Universitas Siliwangi menyentuh diatas 60K sedangkan Universitas Pancasila hanya diatas 40K untuk grafik yang paling tertinggi.
- Untuk Estimated visits dibulan April Universitas Pancasila lebih banyak dengan 35k sedangkan Universitas Pancasila dengan 25K.
- Untuk Traffic Sources Universitas Pancasila unggul dengan pencarian melalui search engine sedangkan Universitas SIliwangi unggul melalui penulisan langsung alamat website mereka secara langsung.

 2.  Geo



Kedua menganai Geography Universitas Siliwangi lebih unggul tipis dengan 95.94% daripada Universitas Pancasila dengan 95.64%.

 3. Referrals



Ketiga perbandingan Referring Sites Universitas Pancasila lebih unggul dengan 16.62% dibangdingkan dengan Universitas Siliwangi dengan 9.25%. Jadi Universitas Pancasila ini lebih dominan untuk mendapatkan halamannya dari website lain ataupun ke website lain.

 4.  Search



Untuk Search Traffic Universitas Pancasila lebih dominan dengan 60.23% dibandingkan dengan Universitas Siliwangi dengan 43.09%. Jadi dalam hal ini Universitas Pancasila lebih dicari atau diketikan keywordnya di search engine dibandingkan dengan Universitas Pancasila.

  5.  Sosial


Untuk penilaian tentang Social Univesitas Pancasila lebih unggul dari Unversitas Siliwangi namun itu semua hanya kalkulasi dari semua social media, jika dilihat di Univeristas Siliwangi Facebook mereka sangatlah besar dibandingkan dari Universitas Pancasila. Overall untuk social tetap lebih unggul Unversitas Pancasila dibandingkan dengan Universitas Siliwangi.

 6.  Display

Dipenilaian tentang Display Advertising, keduanya tidak memilikinya, mungkin karena memang tidak terdaat iklan didalam kedua situs mereka. Alhasil didalam SimilarWeb No Display untuk Advertising.

 7. Audience

Untuk Audience Interest Universitas Pancasila terdapat Business and Industry yang lebih dominan, lalu juga terdapat Shopping > Children, News and Media dan Career and Education > Education. Sedangkan Universitas Siliwangi terdapat People and Society yang lebih dominan, terdapat juga People And Society > Religon and Spirituality, Shopping dan News and Media > Technologi/News. Jadi disini pengunjung Universitas Pancasila lebih mencari tentang Bisnis dan Industri sedangkan Universitas Siliwangin lebih dominan People dan Society yang dicari oleh pengunjung.

 8. Similar Sites

Dipembahasan Similar Sites ini Universitas Pancasila dominan dengan website universitas-universitas lain, sedangkan Universitas Siliwangi tidak ada satupun website universitas lain.

 9.  Mobile Apps

Untuk Mobile Apps Universitas Pancasila lenih unggul karena memiliki Mobile Apps yang terdeteksi oleh SimilarWeb, sedangkan Universitas Siliwangi tidak ada Mobile Apps yang terdeteksi oleh SimilarWeb.


KESIMPULAN


                Dari analisa yang telah saya dapatkan, bahwa perbandingan kedua universitas ini tidak terlalu berbeda. Dari data yang ada bahwa Universitas Pancasila lebih sering dikunjungi dan lebih populer dimedia sosial ataupun diinternet jika dibandingkan dengan Universitas Siliwangi. Dan juga Universitas Pancasila memiliki kategori edukasi dan karir sama, seperti domain website mereka yakni ac.id yang dikhususkan untuk edukasi dan akademik. Sedangkan Universitas Siliwangi dikategorikan sebagai kategori sosial, berbeda dengan domain mereka yang dikhususkan untuk edukasi dan akademik. Jadi dari perbandingan diatas didaptkan bahwa Universitas Pancasila lebih unggul dibandingkan dengan Universitas Siliwangi. Namun semua ini tidak benar-benar akurat 100%, karena ini hanya penilaian dari satu SEO dan penilaiannya pun pasti akan berbeda dari SEO-SEO lainnya.

Sumber :
similarweb.com
univpancasila.ac.id
unsil.ac.id