Kali ini saya akan membandingkan
aplikasi grafis 3d, yaitu blender dan 3DS MAX. Dimana terdapat kekurangan dan
kelebihan kedua aplikasi tersebut sehingga kita bisa memilih yang cocok untuk
feel kita dalam mendesign sebuah pemodelan grafik 3 dimensi ataupun beranimasi.
Berikut perbandingan 3DS MAX dan Blender.
3DS MAX
3D
Studio Max (kadangkala disebut 3DS Max atau hanya MAX)
adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment
(dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan
dari pendahulunya 3D Studio fo DOS,
tetapi untuk platform Win32. Kinetix
kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic.
Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah
7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini
telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.
3DS
Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan
sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba
bisa, dan arsitektur plugin yang banyak. Untuk menjalankan
aplikasi ini membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar mendapat
kenyamanan saat menggunakannya. Karena banyak proses yang membutuhkan grafik
yang tinggi untuk melakukan rendering dan sebagainya.
·
Interface Blender
· Menu
· Tool
Reactor
· Command
Panel
· Viewport
· Main
toolbar
· Tampilan Awal 3Ds Max :
·
Metode pemodelan Blender
Ada 5 metode pemodelan dasar :
- Pemodelan dengan primitif
- NURMS(subdivision surfaces)
- Surface tool
- NURBS
- Pemodelan polygon
·
Features 3Ds Max:
1. Feature Ke 1
Feature untuk membuat model organic
dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata
seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan)
seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model
objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture,
dan lain-lain.Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek geometry box (kotak) yang kemudian dihaluskan lagi permukaannya (smooth). Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan memakai garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan kemudian diberi surface (bentuk permukaan).
Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalah teknik membuat model dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong atau mengambil perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik Spline modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya terlebih dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan memberikan ketebalan pada objek 2d tersebut.
2. Feature Ke 2
Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita buat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan teknik Biped. Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu-persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh. Sehingga kita tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu.
3. Feature Ke 3
Feature
membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang dibuat dapat
diberikan texture yang realistic sehingga terlihat seperti nyata, atau berupa
texture cartoon. Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya sesuai
dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan
diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Feature yang digunakan dengan
menggunakan material standard. Sedangkan texture cartoon adalah memberikan
texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan
adalah material Ink’npaint.
4. Feature ke 4
Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.
5. Feature ke 5
Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistic.
Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistic.
6. Feature ke 6
Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat pada software 3ds max.
Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat pada software 3ds max.
7. Feature ke 7
Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain. Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput.
Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain. Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput.
8. Feature ke 8
Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata.
Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata.
9. Feature ke 9
Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus, karena oject ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila tingkat akurasi liquid-nya tinggi. Feature yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh.
Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus, karena oject ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila tingkat akurasi liquid-nya tinggi. Feature yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh.
10. Feature ke 10
Feature untuk membuat cahaya yang realistic. Cahaya yang tampak realistic adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau MentalRay.
Feature untuk membuat cahaya yang realistic. Cahaya yang tampak realistic adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau MentalRay.
11. Feature ke 11
Feature untuk membuat Animasi dynamics. Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetai dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan lainnya.
·
KELEBIHAN DARI 3DS
MAX
- Banyak sekali fitur professional untuk pemodelan, animasi,
simulasi, dll yang sangat berperan penting dalam dunia entertainment dan
per-film-an
- Pembuatan animasi objek yang sangat mudah
- Sangat mendukung pemodelan tingkat professional (editable poly,
editable mesh, editable spline, editable patch dengan vertex, face, element,
dll)
- Terdapat simulasi alam seperti simulasi angin, air, api,
gravitasi, kain, dll yang bisa Anda explorasi di bagian reactor
- Mudahnya merender dengan hasil cukup memuaskan (tanpa plugin
tambahan seperti vray) seperti dengan menggunakan mode matahari skylight dan
light tracer pada bagian render tab advanced lighting.
- Mendukung script 3dsmax (MAX SCRIPT) yang berekstensi ms, mscr,
txt, dat, dll
- Masih banyak fitur yang dapat ditemukan yang tidak dapat
disebutkan satu persatu oleh Saya apabila dibandingkan dengan google sketchup
·
KELEMAHAN 3DS MAX
Karena banyak sekali fitur professional di 3ds max
ini, maka membutuhkan waktu yang lama untuk mempelajari hingga menjadi
professional untuk memanfaatkan semua sumber daya 3ds max secara maksimal.
BLENDER
Blender adalah suatu aplikasi yang
dapat digunakan untuk modeling, teksturing, animasi, UV, wrapping, rendering,
dsb yang berhubungan dengan animasi, pembuatan game objek. Aplikasi blender ini
dapat digunakan untuk membuat suatu game dan animasi. Kelebihan yang dimiliki
Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya,
Karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dan menggunakan Python
sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll.
Aplikasi blender ini bersifat open source. Aplikasi ini juga dapat dipasang
pada berbagai macam sistem operasi diantaranya windows, mac OS, dan linux.
Perkembangan aplikasi blender awalnya blender 1.0. saat ini sudah mencapai
blender versi 2.62 yang di rilis pada tanggal 16 Februari 2012.
Banyak perubahan yang terjadi pada aplikasi ini. Pada mulanya blender versi 1.0 sampai blender versi 2.49b hanya dijadikan bahan uji coba, kemudian yang akan dijadikan pengembangan selanjutnya dari aplikasi blender ini adalah blender versi 2.50. Kemudian aplikasi blender ini menggunakan bahasa pemrograman python sebagai scripting pada suatu project yang akan kita buat dengan aplikasi blender.
Beberapa fitur unggulan blender
antara lain:
- Tool simulasi tingkat lanjut
- Tool modelling berbasis modifier
- Tool animasi karakter yang
handal
- Mendukung scripting menggunakan
phyton.
Program ini sangat cocok untuk
pembuat film, game, arsitektur, ilustrator, dan masihbanyak lagi karena blender
mempunyai fitur yang sangat lengkap. mulai dari modeling, rendering.
Sebenarnya, dalam produksi dibutuhkan beberapa package, yaitu modeling,
tekstur, animasi dan kompusiting. Dan blender mempunyai fitur yang dibutuhkan.
Blender merupakan suatu software
untuk membuat suatu grafik 3D dari pembuatan objek 3D, pembuatan animasi 3D
sampai pembuatan Game 3D. Untuk pembuatan dasar objek 3D di blender ini dengan
cara membuat sebuah geometri objek yang ada pada tampilan pada pilihan mesh.
Terdapat
banyak macam geometri dasar seperti :
- Plane
- Cube
- Circle
- UVSphere
- IsoSphere
- Cylinder
- Cone
- Grid
- Monkey
- Mesh
- Torus
- Plane
- Cube
- Circle
- UVSphere
- IsoSphere
- Cylinder
- Cone
- Grid
- Monkey
- Mesh
- Torus
·
Interface pada Blender :
· Editor
· Region
· Panel
· Control
· Header
· Context
Buttons
·
BEBERAPA FITUR
BLENDER :
- Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS,
Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack
deformers; model Mesh; Python Scripting.
- Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone;
B-splines interpolated tulang.
- Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk
morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio;
sistem kendala animasi.
- Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek
pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render
baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur
proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal.
- UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping;
unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV.
- Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan
Bawah, shading Tangent; peta Refleksi.
- Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh
objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut.
- Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node
komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer
realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits.
- Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika
dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut,
silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto
penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung
semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio.
- Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom
,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X
, FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
- Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat
dan efisiens.
·
KELEBIHAN APLIKASI
BLENDER :
-
Open Source
Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita
bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun
komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan
Blender.
-
Multi Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai
macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat
menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi
Mac maupun Windows.
-
Update
Dengan status yang Open
Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini
jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan
jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia
di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org.
-
Free
Blender merupakan sebuah
software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena
luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu
dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam
mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan
seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar
untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL.
-
Lengkap
Blender memiliki fitur yang
lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba cari software 3D selain
Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node
Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di
bundling seperti Blender.
-
Ringan
Blender relatif ringan jika
dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk
menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran
dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa
digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih
lambat.
-
Komunitas Terbuka
Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang
sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka
untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi
tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE
garapan Blender Institute.
·
KELEMAHAN BLENDER :
Adapun kekurangan
pada Blender, untuk penguasaannya sangat membuntuhkan waktu lama karena memang
agak sulit dipahami terutama pada GUI nya.
Sumber :
http://muhammadkosasih.blogspot.co.id/2013/01/pengertian-blender.html










