PERKEMBANGAN KOMPUTASI MODERN
Sistem operasi generasi pertama (Tahun 1945 - 1955).
Sistem operasi
generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik
sebagai pengganti sistem komputasi mekanik. Pada generasi ini belum ada yang
namanya sistem operasi komputer, maka sistem komputer diberi instruksi yang
harus dikerjakan secara langsung.
Sistem operasi generasi ke-dua (Tahun 1955 - 1965).
Sistem operasi
generasi ke-dua memperkenalkan BPS (batch processing sistem) yaitu pekerjaan
yang di kerjakan dalam satu rangkaian, lalu di eksekusi secara berururan. Pada
generasi ini sistem komputer belum dilengkapi dengan sistem operasi, tetapi
beberapa fungsi sistem operasi telah ada.
Sistem operasi generasi ke-tiga (Tahun 1965 - 1960).
Pada generasi
ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai
sekaligus, dimana user atau penguna dapat berkomunikasi lewat terminal secara
online ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi user (Digunakan oleh
banyak penguna sekaligus). Dan multi programing (Melayani banyak program).
SISTEM OPERASI
Sistem Operasi
adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada
saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan
setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti
umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke
disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga
masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum
tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode
yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan
"kernel" suatu Sistem Operasi.
Sistem Operasi secara umum
terdiri dari beberapa bagian :
1.
Mekanisme Boot, yaitu meletakan kernel ke dalam
memory kernel, kernel dapat dikatakan sebagai inti dari Sistem Operasi.
2.
Command Interpreter atau Shell, bertugas untuk
membaca input berupa perintah dan menyediakan beberapa fungsi standar dan
fungsi dasar yang dapat dipanggil oleh aplikasi/program maupub piranti lunak
lain. Contoh dari Shell adalah : Command Prompt pada Windows XP (DOS pada
Windows 98), XTerm dan Konsole di Mesin Linux (Unix).
3.
Driver untuk berinteraksi dengan hardware
sekaligus mengontrol kinerja hardware.
4.
Resource Allocator. Sistem Operasi bertugas
mengatur dan mengalokasikan sumber daya dari perangkat.
5.
Handler. Handler berperan dalam mengendalikan
sistem perangkat agar terhindar dari kekeliruan (error) dan penggunaan sumber
daya yang tidak perlu.
Perkembangan Sistem Operasi
Menurut
Tanebaum, Sistem Operasi mengalami perkembangan yang dapat dibagi ke dalam 4
generasi.
1.
Generasi Awal : Perkembangan awal Sistem Operasi
masih dilakukan secara manual dalam artian belum muncul adanya Sistem Operasi
yang secara otomatis artinya belum mendukung layanan pekerjaan yang dapat
dilakukan dalam 1 rangkaian,
2.
Generasi Kedua : Di generasi ini sudah
diperkenalkannya perkejaan yang dapat dilakukan dalam 1 rangkaian atau biasa
disebut dengan Batch Proccessing System.
3.
Generasi Ketiga : Pada generasi ketiga, Sistem
Operasi sudah mendukung layanan Multi-User, Multi-Programming dan Batch
Proccessing System (Multi-Task).
4.
Generasi Keempat : Di masa ini, sudah
diperkenankannya GUI (Graphical User Interface) yang artinya Sistem Operasi
memiliki tampilan dan dengan bermodalkan mouse, End-User dapat menjalankan
aplikasi/porgram atau piranti lunak.
5.
Generasi Selanjutnya : Pada generasi selanjutnya
diperkenalkan Sistem Operasi yang berada dalam sebuah Sistem Operasi, ini
adalah contoh sebuah Sistem Operasi berbasikan Website yang berkerja di dalam
sebuah Sistem Operasi. Dan generasi selanjutnya diperkenalkanlah Sistem Operasi
bergerak (Mobile) pada perangkat bergerak seperti : PDA, Poket PC, dan lain
sebagainya. Di generasi selanjutnya diperkenalkan juga teknologi Sistem Operasi
jaringan yang sifatnya virtual, sehingga dalam 1 jaringan hanya diinstal 1 buah
Sistem Operasi pada Perangkat yang bertugas menjadi Server. Selain itu,
diperkenalkan pula Cross Platform Operating System yang artinya dapat
menggabungkan 2 Sistem Operasi berbeda seperti : Linux dan Windows.
JARINGAN KOMPUTER
Jaringan
Komputer adalah suatu sistem yang didalamnya terdiri dari dua atau lebih
perangkat komputer serta perangkat - perangkat lainnya yang dibuat atau
dirancang untuk dapat berkerja sama dengan tujuan agar dapat berkomunikasi,
mengakses informasi, meminta serta memberikan layanan atau service antara
komputer satu dengan yang lainnya.
Fungsi Dan Manfaat Jaringan Komputer
1. Dapat
Menghemat Biaya. dengan adanya jaringan komputer sobat komputer dapat menekan
biaya untuk kebutuhan perangkat - perangkat periperal, karena sumber daya yang
ada bisa dibagi dan digunakan bersama - sama, salah satu contoh apabila kita
mempunyai satu buah printer, printer tersebut dapat digunakan oleh banyak User
atau pengguna. jadi sobat tidak perlu menyediakan satu printer untuk satu
komputer.
2. Mempercepat
proses sharing data ( berbagi data ). Biasanya untuk berbagi data kita
menggunakan perangkat tambahan semisal flashdisk, akan tetapi dengan
adanya jaringan komputer, transfer data akan lebih cepat bahkan dapat
menjangkau jarak yang cukup jauh sekalipun. hal tersebut dapat mempermudah
pengguna untuk mendapatkan file data yang diperlukan.
3. Menjaga
informasi agar tetap up-to-date dan andal. Dengan kita membuat jaringan
komputer dengan sistem penyimpanan data yang terpusat serta dikelola dengan
sangat baik pada komputer server, maka pengguna dapat mengaskses data dari
berbagai tempat yang berbeda, dan dapat membatasi akses ke data tertentu
sewaktu data tersebut sedang diproses.
4. Itu
beberapa fungsi dan manfaat yang bisa sobat peroleh apabila sobat membangun
sebuah sistem komputer yang terhubung dengan jaringan. jadi apabila sobat
mempunyai lebih dari satu komputer baik itu dirumah atau dikantor, coba sobat
membangun jaringan biar bisa menghemat pemakaian sumber daya yang dimiliki.
Berdasarkan Letak Geografisnya Atau Jangkauan
1. LAN
( Local Area Network ) Merupakan jaringan yang mencakup wilayah kecil,
salah satu contoh adalah jaringan komputer yang berada dilingkup sekolah,
kampus atau kantor.
2. MAN
( Metropolitan Area Network ) Merupakan sebuah jaringan yang berada di
dalam satu kota dengan kecepatan transfer data tinggi yang menghubungkan
beberapa kantor tetapi masih dalam satu wilayah kota.
3. WAN
( Wide Area Network ) Merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang
sangat luas, salah satu contoh dari WAN adalah jaringan antar wilayah, daerah,
kota atau bisa jadi antar negara.
Berdasarkan Fungsinya
1. Jaringan
Komputer Peer to Peer Merupakan model jaringan komputer dimana dalam jaringan
tersebut, setiap komputer dapat difungsikan sebagai Client dan juga sebagai
Server.
2. Jaringan
Komputer Client Server Merupakan sebuah model jaringan komputer dimana salah
satu dari komputer difungsikan sebagai Server yang bertugas melayani komputer
lain yang difungsikan sebagai Client. jadi dalam model jaringan ini komputer
server biasanya didisain khusus dan hanya bertugas sebagai penyedia layanan
yang dibutuhkan Client.
Berdasarkan Topologinya
1. Jaringan
Komputer Dengan Topologi Ring
2. Jaringan
Komputer Dengan Topologi Bus
3. Jaringan
Komputer Dengan Topologi Star
4. Jaringan
Komputer Dengan Topologi Mesh
5. Jaringan
Komputer Dengan Topologi Tree
Berdasarkan Media Transmisinya
1. Jaringan
Komputer Menggunakan Media Kabel ( Wired Network ) Jenis jaringan komputer yang
satu ini biasanya menggunakan media kabel sebagai media transmisinya ada Jenis
jaringan ini disebut juga dengan jenis jaringan menggunakan media transmisi
terpadu ( Guided Transmission Media ). beberapa kabel yang bisa
digunakan untuk membuat model jaringan seperti ini diantaranya, Kabel Coaxial,
Kabel TP ( STP dan UTP ), serta Kabel Fiber Optic.
2. Jaringan
Komputer Tanpa Menggunakan Kabel ( Nirkable ) Jenis jaringan komputer ini
menggunakan sistem gelombang sebagai media Transmisinya, jenis jaringan ini
juga disebut sebagai jenis jaringan yang menggunakan media transmisi tidak
terpandu ( Unguided transmission media ), beberapa contoh media yang bisa
digunakan antara lain : Gelombang Mikro, Satelit dan Sinar Infra Merah.
Berdasarkan Distribusi Sumber Transmisi Datanya
1. Jaringan
Komputer Terpusat (Host Based Network) Jenis Jaringan ini biasanya terdiri dari
komputer client dan server dimana salah satu komputer client yang berfungsi
sebagai perantara untuk dapat mengakses sumber informasi/data yang berasal dari
komputer server.
2. Jaringan
Komputer Terdistribusi ( Distributed Network ) Jenis jaringan yang satu ini
merupakan perpaduan antara beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat
beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient dan membentuk
sistem jaringan tertentu.
KOMUNIKASI DATA
Komunikasi
Data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih
device (alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang
terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, sepeti internet.
Pada dasarnya komunikasi data merupakan proses pengiriman informasi di antara
dua titik menggunakan kode biner melewati saluran transmisi dan peralatan
switching, bisa antara komputer dan komputer,komputer dengan terminal, atau
komputer dengan peralatan, atau peralatan dengan peralatan.
Mobile Computing
Mobile
computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya
komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat
berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa
atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan
penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis
membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh
dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi
bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
Sumber :