Desain pemodelan grafik adalah suatu proses penciptaan
suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni
membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain Pemodelan Grafik
terdiri dari 3 suku kata yaitu Desain, Pemodelan dan Grafik, dari setiap
arti suku kata tersebut memiliki pengertian masing-masing, yaitu :
1.
Desain
Desain adalah seni
terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan
sebagai kerangka bentuk atau rancangan.
2.
Pemodelan
Pemodelan adalah
pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah
tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan
perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
3.
Grafik
Grafik didefinisikan
sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan
menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu
manipulasi model dan citra.
4.
Desain Grafik
Desain grafik adalah seni
dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini
merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni
visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi
Unsur dalam desain
pemodelan grafik, antara lain :
1.
Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur
desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain
sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
2.
Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal
yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
-
Huruf (Character)
: direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk
tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti
A, B, C, dsb.
-
Simbol (Symbol) :
direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara
sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk
menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang,
matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan
detail).
-
Bentuk Nyata
(Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek.
Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.
3.
Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan
permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau
diraba.
4.
Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak
antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan
unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain gratis.
5.
Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain
dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
6.
Warna (Color)
Warna merupakan unsur
penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan
identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk
visual secara jelas.
Dalam hal ini saya akan
menganalisa sebuah objek yaitu Angry Bird.
Burung yang sangat popular pada zaman ini karena video
gamenya di smarthphone yang sangat banyak didownload oleh para pengguna gadget.
Dikarenakan perawakannya yang lucu membuat banyak orang menyukainya dengan
mudah.
Pada gambar yang saya analisis diatas sepertinya pembuat
telah mengetahui banyak detail yang ada pada burung merah yang menggemaskan
tersebut dengan blender. Mulai dari warna dan desainnya sudah sangat hampir
mirip dengan yang aslinya. Bisa kita lihat sendiri dari matanya, alis, paruh
dan juga ekornya. Warnanya pun sudah sangat cocok.
Namun menurut saya ada juga kekurangannya yang kurang
teliti dari pembuat yaitu mungkin tubuhnya terlalu besar, tidak terlalu sesuai
sebagaimana apa yang biasa kita lihat didalam video game bahwa burung merah
tersebut tidak terlalu begitu besar dan tidak terlalu begitu kecil alias
proporsional. Dan juga tidak terdapat semacam kumis atau bitnik-bintik
kecoklatan dibagian paruhnya sehingga jika terdapat bisa lebih seedikit mirip
dan mungkin sangat mirip dan detail sekali untuk membuatnya. Untuk warnanya
terlalu cerah dan terlalu mengkilap, sehingga agak kurang sesuai juga dengan
warna asli dari burung tersebut. Tapi dari apa yang telat saya lihat Pembuat
telah membuatnya hampir mendekati sempurna untuk membuat tokoh Angri Bird tersebut
pada Blender .
