Kamis, 22 Oktober 2015

Analisa Model Grafik

            Desain pemodelan grafik adalah suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain Pemodelan Grafik terdiri dari 3 suku kata yaitu Desain, Pemodelan dan Grafik, dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian masing-masing, yaitu :

1.      Desain
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.

2.      Pemodelan
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

3.      Grafik
Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.

4.      Desain Grafik
Desain grafik adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi 

Unsur dalam desain pemodelan grafik, antara lain :

1.       Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

2.      Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
-          Huruf (Character) : direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
-          Simbol (Symbol) : direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
-          Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

3.      Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

4.      Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain gratis.

5.      Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.

6.      Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.


Dalam hal ini saya akan menganalisa sebuah objek yaitu Angry Bird.


            Burung yang sangat popular pada zaman ini karena video gamenya di smarthphone yang sangat banyak didownload oleh para pengguna gadget. Dikarenakan perawakannya yang lucu membuat banyak orang menyukainya dengan mudah.

            Pada gambar yang saya analisis diatas sepertinya pembuat telah mengetahui banyak detail yang ada pada burung merah yang menggemaskan tersebut dengan blender. Mulai dari warna dan desainnya sudah sangat hampir mirip dengan yang aslinya. Bisa kita lihat sendiri dari matanya, alis, paruh dan juga ekornya. Warnanya pun sudah sangat cocok.

            Namun menurut saya ada juga kekurangannya yang kurang teliti dari pembuat yaitu mungkin tubuhnya terlalu besar, tidak terlalu sesuai sebagaimana apa yang biasa kita lihat didalam video game bahwa burung merah tersebut tidak terlalu begitu besar dan tidak terlalu begitu kecil alias proporsional. Dan juga tidak terdapat semacam kumis atau bitnik-bintik kecoklatan dibagian paruhnya sehingga jika terdapat bisa lebih seedikit mirip dan mungkin sangat mirip dan detail sekali untuk membuatnya. Untuk warnanya terlalu cerah dan terlalu mengkilap, sehingga agak kurang sesuai juga dengan warna asli dari burung tersebut. Tapi dari apa yang telat saya lihat Pembuat telah membuatnya hampir mendekati sempurna untuk membuat tokoh Angri Bird tersebut pada Blender .

Tidak ada komentar:

Posting Komentar